BleUppInd.se / Blekingeupplevelseindustri.se

"Blekinge Upplevelseindustri har som målsättning att främja tillväxten inom upplevelseindustrin i Blekinge, där alla projekt, verksamheter och människor tillsammans bidrar till att uppfylla detta!"

Datorspel från produkter till tjänster

Postad den 10 oktober klockan 15:32 i Arrangemang, Spel, Trender och utveckling

För den som inte hinner eller orkar se klippen med Martin Walfisz och Mark Comerford bjuder nu blekingeupplevelseindustri.se på (grova) sammanfattningar av de två föredragen på Go Digital Or Die-dagen.

Spelen är inte längre produkter, utan tjänster. Det konstaterade Martin Walfisz när han föreläste om nya affärsmodeller inom spelindustrin på Östra Piren.

Martin Walfisz tog emot sin hedersdoktorhatt från BTH i fredags, men han hann också med att hålla en föreläsning på Östra Piren om hur spelmarknaden utvecklas.
Människor spelar allt mer datorspel via sociala nätverk som Facebook och Myspace i stället för att köpa spel till sina datorer och tv-spelskonsoler.

När spelen spelas som applikationer i de sociala nätverken är de inte längre produkter utan tjänster som hela tiden måste utvecklas. När man utvecklar en tjänst i stället för en produkt försvinner en del kostnader som tidigare var oundvikliga.
- Spelföretagen tjänar inte längre en större summa pengar vid försäljningstillfället, utan måste utveckla nya funktioner till användarna allteftersom.
Det är gratis att spela, men möjligheten finns att köpa till fler funktioner, ibland som en prenumerationstjänst. Till exempel fler spelmoment, möjligheten att spela på full-screen och förtur till spelservrar.

Det största spelet på Facebook är Farmville, där den som spelar sköter en lantgård. Efter tre och en halv månad på Facebook spelar 55 miljoner av cirka 300 miljoner facebookanvändare spelet. Företaget Zynga som utvecklat spelet startade 2007 och har ungefär 200 anställda.

-  De här företagen pratar ganska lite om hur mycket de tjänar, men det finns en uppgift om att Zynga har 200 miljoner dollar i omsättning.

Martin Walfisz pluggade till programvaruingenjör på BTH i Ronneby på 90-talet. 1997 startade han spelutvecklingsföretaget Massive Entertainment som utvecklat strategispel som Ground Control och World in Conflict. Sedan starten har Massive Entertainment sålts två gånger. När franska Ubisoft tog över för ett år sedan lämnade Martin Walfisz bolaget.
Med det nya företaget Planeto vill Martin jobba mot en global och bredare marknad än tidigare. Men än så länge är han hemlighetsfull med detaljer.
- Vi ska utveckla och lanseras världens största sociala spel, säger han.

Pär Jonasson

par@blekingeupp.se

Comments are closed.

blog comments powered by Disqus
7m 13dTobias Karlsson

Sommaruppehåll

9m 24dMattias Johansson

Ny video med Jack Daw

10m 14dPär Jonasson

Festival i miljöns tjänst

Den unga miljöföreningen Green Teens i Blekinge vill jobba med miljöfrågor på ett modernt och...

Läs mer »

10m 17dPär Jonasson

Ny video med Frank Sylvester

10m 22dPär Jonasson

Tävla i My Mission

10m 23dPär Jonasson

Det tråkiga spelet – Kritiska digitala spel

Vår tidigare lördagsbloggare och kommande UPP2011-aktör Mikael Vesavuori från Propaganda Bureau håller en...

Läs mer »